如何在App加广告可以做到既不打扰用户又能有收益
目前APP内的广告主要分两类,一类是品牌广告,一类是行业内的应用广告。把这两种广告分开来说吧。
广告形式:
品牌广告
品牌广告一般来说做植入的效果是最好了。
国外比较典型的案例是Draw Something,把Nike,IKEA之类的品牌的作为猜的关键词,既达到了广告效果,又不影响用户玩游戏的乐趣,而且因为融入了用户的互动,广告效果更好。国内也有比较成功的植入案例,比如Weico为上海大众定制的Chocolate主题,以及美丽说在商品推荐的一些化妆品。
植入的缺点就是接入和定制化成本比较高(当然广告价格也高),品牌广告主对APP的要求也比较高,因此不是所有APP都能经常接到这种形式的广告的。因此常见的广告形式是banner横幅的标准尺寸广告条。
如果是接品牌广告主的广告,最好是接与自己应用用户群贴近的广告主,这样的广告既能给用户创造价值,不会引起用户反感,而且点击率会比较高,因此能获得较高的收益,可以说是广告主、开发者、用户三赢。
这种方式比较经典的案例是美图秀秀推广欧莱雅化妆品的广告,以及Weico推荐星巴克的广告。这些广告主的目标用户与APP的用户群高度重合,因此广告效果会很好。
应用广告
对于应用广告来说,这个就相对简单。目前比较普遍的做法是在APP中加一个应用推荐的栏目,像Weico、Zaker、美图秀秀等等大的应用里的应用推荐频道,还有国外在几乎所有游戏中里面都有的More Game按钮。这样的位置既可以拿来做广告位获得收入,还可以与其他的应用或者游戏换量,扩大自己的用户群。
广告位置:
广告的摆放位置对用户的感受也有很大影响。
广告位尽量不要影响用户的操作行为。比如不要放在用户需要频繁操作的位置,那样用户很容易造成误点,会引起用户相当大的反感。广告不能影响用户正常使用APP。拿游戏内的广告来说,目前国外的主流做法有两种,一种是在玩过几局以后加入广告,例如Draw Something,这利用了用户在游戏的过程中的自然停顿,不会影响用户。另一种是在游戏道具商店中加入广告,因为用户在商店内时比较放松,对广告的注意力反而比在游戏界面内高,广告效果也会比较好。
提高广告位收益
要获得好的收益,那么广告的展示量就越大越好。可以用友盟统计分析的页面访问功能来分析哪个页面的PV量比较大,然后在页面内设计广告位。广告位的效果要通过转化率来衡量。可以用友盟统计分析的转化率分析功能来监测广告位从展示到点击的转化率,对比不同广告内容的效果,并对转化率不理想的广告进行相应优化,最大化广告位的收益。
总之,广告决不仅仅是在APP开发完成以后加上一个条幅那么简单。要想广告达到好的效果,在应用界面设计时就应该把广告的位置,形式等考虑进去。这样广告与应用能自然的融合在一起,用户也就不会觉得突兀了。同时,应该利用工具进行统计分析,根据数据来对广告位进行调整,从而提高收益。
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